關于網龍游戲內部也絕對開發vr版本的自走棋游戲這件事情,楊晨一無所知,當然實際上知道了他也沒啥辦法。
而且本身自走棋這個玩法模式有很大的局限,如果說麻將是三分天命七分技術的話,那么自走棋這個玩法差不多可以說是七分天命三分技術。
跟麻將這種沒有辦法看見對手底牌的競技娛樂項目相比,自走棋缺少了一種心理博弈,你不需要進行猜測對方這一回合有什么改變,你只只需要按照對方的陣容進行應對就好了。
只要對于游戲了解一點,再配合上運氣即便是普通選手也能夠干翻高分玩家,這就是這個類型的游戲缺陷之處了。
游戲里面缺少了一種心理層次上的博弈,如斗地主、打麻將。
猜測對方聽牌后到底胡什么牌,面對地主僅剩兩張牌,大王未見蹤影的時候,猜測對手的手牌到底是一對對子還是一直單加一個大王。
如果拋開勝負后的利益關系,僅僅從游戲本身的屬性上來講,這種心理上的博弈可以說是整個游戲最精彩的地方了。
猜測到對手的手牌,你會收獲一種莫名的滿足跟成就感。
但這種元素在自走棋里面是很難實現的。
《生化自走棋》依托于《生化危機》的ip,通過后續的更新徹底涼涼是不可能的,但一定時間后降溫熱度消散,這是可以預見的。
一方面是這種玩法初期非常有魔性,但后續等玩家了解完之后本身游戲的粘性不夠大,再來就是展現出火爆程度后,大量同類產品的競品出現,導致玩家的分流。
尤其是ip系列產品的出現,比如有的玩家喜歡《生化危機》,但這時候動力風暴那邊出一個《史詩大陸》ip的自走棋,那么喜歡《史詩大陸》這個游戲的玩家就將會被分流過去。
而就在玩家們還在探討著關于《生化自走棋》以及《生化危機》的后續劇情還有漫畫中的劇情分解的時候。
一款特別的移動端游戲通過審核,上線到各大移動平臺渠道上了。
星云游戲所開發的手游《星光與相簿》正式發行,初期的宣傳并沒有跟之前的《上古卷軸:天際》一樣投入大量的資源,差不多跟《生化自走棋》投入的宣發資源差不多。
“星云游戲開發的手游?”
隨著游戲的推廣,看到這個消息后的玩家們都是愣了一下。
前不久不是剛推出了一個《生化自走棋》的手游么?