【當前持有技能點:1個(可用于“技能樹”的開發)】
“自帶一個技能點,新手福利?”姬明歡挑了挑眉毛,一眨眼又回想起了這個技能點的來歷:“哦不對……印象里這個技能點好像是在開頭的問答環節里拿到的。”
回想起今天的一系列經歷,他才后知后覺地明白為什么最初那個問題的答案會是——“這既是夢,也是現實”。
而在當時那種情形下,他能選對這個答案也是十分有九分的不可思議了。
可惜具體的答題流程他已經忘了,想必其中一定有著一個非常嚴謹的邏輯推理過程,而不是什么簡單粗暴的類似于“三短一長選一長”的小學生思路。
他陸續點擊三條分支上的首個技能,眼前彈出技能的介紹信息。
【分支“隱”——拘束帶感官:使你的拘束帶獲得“視覺”和“聽覺”,并且當你將拘束帶抵在一面隔離物(例如墻壁、地板)表面時,可以清晰地窺見隔離物對邊的景象、聽見對邊的聲音。】
【(學習該技能需要消耗1個技能點)】
【分支“狂”——拘束帶延長:使得你的拘束帶的最長延長距離從8米提升為15米。】
【(學習該技能需要消耗1個技能點)】
【分支“戾”——拘束帶探測:當你使用拘束帶觸碰對手(必須為人類或類人生物)時,腦海里會彈出來他一系列的數據(屬性、能力)。】
【(學習該技能需要消耗1個技能點)】
“三選一,學了其中一條分支的技能,就能解鎖該分支的下一條技能。以前在電腦室里,玩的不少RPG角色扮演游戲里都有類似的機制。”對于姬明歡來說,這套熟悉的技能樹系統那叫一個見了遠朋故友般的親切,只差熱淚兩行。
“如果我的異能真的具有自我心智的話,那它可真懂得怎么討好我。”他想。
這種感覺就好像一個品牌設計師在根據你的愛好量身定做產品,為的就是挑起你的興趣,好讓你全身心地沉浸在其中。
在三個初始技能考量片刻,最后姬明歡還是選擇了【拘束帶感官】這一招。
原因無他,一看便知這個技能適用于“偷窺”、“追蹤”、“暗中調查”之類的場合,而現在他就需要做這些鬼鬼祟祟的事情,否則根本活不下來。
如果不能趁早調查到實驗所的線索,把自己的身體從監禁室里撈出來,明天會發生任何事情都是他無法預料的,即使那些實驗者立刻把他的身體用來解剖也沒什么好奇怪的。