冰霜峽谷中的急凍冰湖上,寒風(fēng)吹拂,冰霜濺射,本來(lái)這里完美的冰雕世界因?yàn)橐活^白熊和三頭鋼鐵龍的闖入變得破碎淋漓,像是被搗亂過(guò)的房間一般。
熊形態(tài)的白熊快速在急凍冰湖表面的冰層上滑行跳動(dòng),盡可能多地告訴移動(dòng),降低冰蛇的攻擊頻率,如此之來(lái)免疫更多的傷害。雖然白熊化身成熊形態(tài)只是在躲閃速度上有優(yōu)勢(shì),免疫不了法術(shù)傷害,相比起來(lái)在人形的時(shí)候可以拉開(kāi)披風(fēng)抗一下免疫更多傷害有優(yōu)勢(shì),可是現(xiàn)在地形環(huán)境限制,白熊不能取消熊形態(tài)。
如果白熊人形態(tài)在這個(gè)急凍冰湖表面上抗怪,那連站都成問(wèn)題,別說(shuō)去躲閃了。熊形態(tài)的腳比較粗糙,四只腳著地可以在冰上移動(dòng),這還能利用到冰的光滑表面滑行開(kāi)去,提高移動(dòng)速度,讓冰蛇吐冰箭跟著白熊移動(dòng)。如此一來(lái),地面就因?yàn)楸叩墓舳兊糜辛押郏咂饋?lái)方便很多。
—31000
白熊還有一個(gè)不太明白的地方就是無(wú)論他怎么計(jì)算,這冰蛇的攻擊似乎不能按照正常的百分比還原上去,也就是自己遲緩的傷害跟受到的傷害用百分比來(lái)計(jì)算,這計(jì)算起來(lái)不等于100%,白熊承受到的傷害更高。
這不是因?yàn)楹|的冰霜免疫效果導(dǎo)致的,因?yàn)楸剐允窍鹊謸踔螅诺锦r血?dú)堄斑t緩傷害。既然會(huì)這樣,那么唯一的解釋就是這頭冰蛇的冰霜攻擊中附帶靈魂穿透,鮮血?dú)堄懊庖卟涣恕?br/>
白熊的鮮血?dú)堄盎没?個(gè)影子,每個(gè)影子吸收的傷害是10%,顯示出來(lái)的數(shù)據(jù)是4000點(diǎn),累計(jì)遲緩傷害是16000。這樣反推起來(lái),那么白熊承受的傷害就是24000。但是實(shí)際上白熊承受到的傷害是31000點(diǎn),那么多出來(lái)的7000點(diǎn)就是靈魂攻擊了。加上白熊的項(xiàng)鏈上有一顆可以免疫30%靈魂攻擊傷害的寶石在,那么靈魂攻擊的總傷害就是10000點(diǎn)。
別小看這10000點(diǎn)靈魂攻擊傷害,這可是每次冰蛇吐息都疊加上去的,除了白熊能免疫的3000點(diǎn)傷害外,每次白熊都要吃掉7000點(diǎn)傷害,以冰蛇的攻擊速度和附加傷害來(lái)計(jì)算,這可是十分變態(tài)的。
要不是白熊快速在冰蛇近距離范圍內(nèi)四處狂奔,讓冰蛇不停轉(zhuǎn)起來(lái)攻擊自己,拖延時(shí)間,白熊遲到的傷害更多。而且也因?yàn)榘仔軐?duì)于“邪能回收”的效果掌握,持續(xù)不斷地扔邪神打擊,邪界打擊和邪龍怒擊。因?yàn)榘仔艿母邆Ρl(fā),白熊吸取的生命值很高,在有惡龍之盾的吸收傷害下,這個(gè)還能撐過(guò)來(lái)的。
吸血鬼轉(zhuǎn)移!
這個(gè)8秒一次的技能可以將其中一個(gè)鮮血?dú)堄稗D(zhuǎn)移到鋼鐵龍身上,讓白熊不用遲緩這么多傷害,那是冷卻了馬上使用。
鮮血粉碎!
這個(gè)技能是可以粉碎背后所有鮮血?dú)堄埃瞥羞t緩傷害,這個(gè)要配合惡龍之盾的吸收情況來(lái)移除,讓這移除技能發(fā)揮的效果去到極限。這個(gè)可不能等到鮮血?dú)堄隘B加到很多層才移除,這樣白熊吃的傷害很痛,循環(huán)不過(guò)來(lái)的,必須要看程度。因?yàn)檫@個(gè)移除傷害技能的冷卻時(shí)間是25秒,應(yīng)該經(jīng)常使用。白熊要考慮的是自己的免傷平衡下,是少吃一次傷害移除還是多吃一次傷害移除的問(wèn)題,這個(gè)需要看情況的。
要是邪界打擊和邪龍怒擊的吸血效果好,也就是出暴擊,出破壞龍之怒,出吸血鬼之血和打出邪能回收各種效果。這里面很多幾率和情況,需要配合到鮮血粉碎這個(gè)技能的發(fā)揮。因?yàn)檫@些幾率不能確定,但是可以在波動(dòng)范圍內(nèi)掌握,所以白熊是暫時(shí)可以接受這種沖擊。
熊形態(tài)下對(duì)白熊有一個(gè)好處是生命值提高15%,壞處就是白熊這個(gè)最大生命值太高了,導(dǎo)致吸取生命值占的比例太低,觸發(fā)邪能回收的效果降低。如此一來(lái),白熊想要維持邪界打擊,邪神打擊和邪龍怒擊的循環(huán)就要講究很多了。
白熊很少會(huì)將吸血鬼轉(zhuǎn)移和鮮血粉碎這兩個(gè)技能發(fā)揮到極致的,也不會(huì)計(jì)算這么多傷害。不過(guò)現(xiàn)在自己一個(gè)人代替10人團(tuán)隊(duì)去抗這頭冰蛇領(lǐng)主boss,必須要多準(zhǔn)備一些,免疫更多的傷害以達(dá)到生存的效果。
以前光暗帝皇這個(gè)職業(yè)拉怪很輕松,除了開(kāi)場(chǎng)基本手法,白熊的快速變換走位和技能的輸出循環(huán)外,不需要考慮這么多因素。在拉穩(wěn)boss之后,白熊除了常規(guī)的招架和躲閃外,就是無(wú)腦扔技能。神圣天賦扔神界打擊,瘟疫天賦扔邪界打擊,很簡(jiǎn)單很輕松。可是現(xiàn)在不能像以前那般了。天賦,技能和裝備的效果疊加起來(lái),需要達(dá)到最大化的免傷效果,那么就要考慮仇恨,免傷,消耗循環(huán)和幾率碰撞出現(xiàn)的各種情況,這計(jì)算起來(lái)就麻煩很多了。
為了獲得更高的免傷效果,多操作起手是相對(duì)苦難很多的。現(xiàn)在殘缺神器附帶多種狀態(tài)效果,疊加起來(lái)發(fā)揮最大效果作用,這還需要更多的操作。